Escape Rooms

Geheimschrift ontcijferen: 6 codes die je in een escape room tegenkomt

Een briefje vol puntjes en streepjes. Een rij getallen op de muur. Een raster met letters waar niemand iets van snapt. Wie een escape room speelt, komt vroeg of laat geheimschrift tegen. Het goede nieuws: de meeste codes zijn veel minder ingewikkeld dan ze eruitzien, zodra je weet welk systeem erachter zit. In dit artikel lopen we zes geheimschriften langs, met per code een korte uitleg en een oefening om zelf te kraken.

Op zoek naar losse breinbrekers? Kijk dan ook bij onze escape room raadsels om thuis te oefenen. Dit artikel gaat specifiek over codes en geheimschrift.

Hoe herken je dat iets een code is?

Voordat je gaat ontcijferen, moet je eerst zien dat er iets te ontcijferen valt. Let op drie signalen:

  • Herhaling: dezelfde symbolen of getallen komen steeds terug, net als letters in een gewone zin.
  • Een vast bereik: getallen die nooit boven de 26 komen wijzen bijna altijd op het alfabet.
  • Iets dat niet in het decor past: een rij lampjes zonder functie, een tabel aan de muur of een vreemd patroon op een voorwerp.

1. Morse: puntjes en streepjes

Morse vertaalt elke letter naar een combinatie van korte en lange signalen. Dat kan op papier, maar in een escape room net zo goed met knipperend licht, geluid of klopjes op een deur. De bekendste is SOS: drie kort, drie lang, drie kort.

Tip: morse lukt bijna nooit uit je hoofd. Zoek in de kamer naar een tabel, en wijs één persoon aan die de signalen hardop opnoemt terwijl een ander opschrijft.

Oefening: wat staat hier? ... .-.. --- -

Oplossing: SLOT.

2. De letter-cijfercode: A is 1

De meest gebruikte code is ook de eenvoudigste. Elke letter krijgt het nummer van zijn plek in het alfabet: A is 1, B is 2, tot en met Z is 26. Zie je een reeks getallen waarvan geen enkele hoger is dan 26? Probeer deze code dan als eerste.

Oefening: 11 1 13 5 18

Oplossing: KAMER.

3. Telefoontoetsen

Op een ouderwetse telefoon staan onder de cijfers 2 tot en met 9 een paar letters. Onder de 2 staan ABC, onder de 7 PQRS. Een code van alleen de cijfers 2 tot en met 9 kan dus een woord zijn. Lastig is dat elk cijfer meerdere letters kan betekenen. Je moet dus proberen welk woord past. Soms staat er een getal bij dat aangeeft hoeveel keer je op de toets drukt.

Oefening: 7538835 (één letter per cijfer)

Oplossing: SLEUTEL.

4. Het letterraster (Polybius)

Bij deze code staat het alfabet in een raster van vijf bij vijf vakjes, waarbij I en J samen één vakje delen. Elke letter wordt een paar van twee cijfers: eerst de rij, dan de kolom. Het raster ziet er zo uit:

  • Rij 1: A B C D E
  • Rij 2: F G H I/J K
  • Rij 3: L M N O P
  • Rij 4: Q R S T U
  • Rij 5: V W X Y Z

In een escape room is het raster vaak verstopt, bijvoorbeeld als een tegelvloer, een schaakbord of een kast met laatjes.

Oefening: 25 31 34 25

Oplossing: KLOK.

5. Binair: aan of uit

Een rij van vijf lampjes of schakelaars kan een getal voorstellen. Elk lampje heeft een eigen waarde: van rechts naar links 1, 2, 4, 8 en 16. Tel de waarden op van de lampjes die aan staan, en je hebt een getal. Combineer dat met de letter-cijfercode uit punt 2 en je hebt een letter.

Oefening: uit, aan, aan, uit, aan (01101)

Oplossing: 8 + 4 + 1 = 13, en de dertiende letter is M.

6. De vrijmetselaarscode

Deze code ziet eruit als een rij hoekjes, vierkantjes en pijlpunten. Het alfabet staat verdeeld over twee rasters van drie bij drie (het bekende boter-kaas-en-eieren-veld) en twee kruisen in de vorm van een X. Elke letter wordt de vorm van het vakje waar hij in staat, soms met een puntje erin. Zonder sleutel is de code bijna niet te lezen, met sleutel heb je hem in een minuut. Zie je deze vormen? Ga dan eerst op zoek naar de rasters, want die zijn altijd ergens te vinden.

Zo pak je een code aan met je team

  • Schrijf alles op. Een code onthouden terwijl je hem ontcijfert gaat bijna altijd mis.
  • Probeer de simpelste code eerst. Getallen tot 26? Begin bij A is 1.
  • Verdeel de rollen. Eén iemand leest voor, één iemand schrijft, één iemand zoekt de sleutel. Lees ook welke spelers je nodig hebt in je team.
  • Vraag op tijd om een hint. Een code waar je tien minuten op vastzit kost je meer dan de hint zelf.

Meer over de andere soorten puzzels lees je in de 5 meest voorkomende puzzels in een escape room en in onze tips om een escape room te spelen als een pro.

Geheimschrift kraken in het echt

Op papier is een code een leuke breinbreker. In een kamer met een klok die doortikt, een team dat door elkaar praat en een slot dat net niet open wil, wordt het een stuk spannender. Live Escape Rotterdam heeft vier kamers aan de Westblaak, elk met een eigen verhaal en eigen puzzels. Welke codes je waar tegenkomt verklappen we natuurlijk niet. Bekijk alle escape rooms in Rotterdam en kies de kamer die bij jullie groep past.

Veelgestelde vragen

Welke geheimschriften kom je het vaakst tegen in een escape room?

De klassiekers zijn morse, de letter-cijfercode (A=1, B=2), codes via telefoontoetsen en rasters waarin je coördinaten moet aflezen. Vaak zijn ze gecombineerd met een slot of een verborgen aanwijzing in het decor.

Moet je codes uit je hoofd kennen om een escape room te spelen?

Nee. Een goede kamer geeft je altijd genoeg om de code te kraken, bijvoorbeeld een tabel, een poster of een voorwerp. Het helpt wel als je een code herkent, dan weet je sneller waar je moet zoeken.

Wat doe je als je een code niet kunt ontcijferen?

Leg hem even weg en kijk wat je nog niet gebruikt hebt. Vaak mis je één aanwijzing. Kom je er echt niet uit, dan geeft de spelleider een hint, zodat het spel blijft lopen.

Met hoeveel personen speel je een escape room in Rotterdam?

Bij Live Escape Rotterdam speel je met 3 tot 8 personen per kamer. Grotere groepen verdelen we over meerdere kamers.

Klaar om te ontsnappen?

Heb je alle zes de codes gekraakt? Dan is het tijd voor het echte werk. Reserveer je escape room in Rotterdam en ontdek of jullie binnen 60 minuten buiten staan. Vragen? Bel ons op 085-13 07 411.